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Clase Abril

FIGURAS RETÓRICAS

hay varios tipos:

  1. adjunción o adición – se obtiene a traves del añadidi de 1 o varios elementos.(repetición, acumulación, oposición)
  2. supresión – consiste en eliminar elementos (sinécdoque que representa el todo por medio de una parte, reticencia, elipsis)
  3. sustitución – se obtiene por dimensión, forma perspectivas (hiperbole es exageración visual, metáfora, metonimia, entinema, eufemismo)
  4. intercambio – gradación del elemento visuel promocionado hasta transformarlo en algo que lo simbolice (pregnancia, prosopopeya)

Metonimia, con elementos y por causa efecto

Prosopopeya – personifica cosas inanimadas

 

Sirve para apelar a deseos y sentimientos para implicarlos en el mensaje y atribuir a sus productos cualidades fantasticas e imaginarias q retribuyen en un placer

 

figura.- cosa que representa o significa a otra

sentido figurado.- tomar palabras para que den una idea distintiva.

 

Existen 4 factores en la retórica visual:

  1. pertinencia. del medio qué elementos gráficos de acuerdo al mercado (marco de referencia)
  2. efectos del espacio. lugar y tiempo en que se presenta el mensaje
  3. relación imagen-texto. sinecdoque convence por medio de una parte que te dice algo
  4. sentido de oportunidad. mensaje vigente y actual

SINECDOQUE. close up a una parte

HIPERBOLE. exageración de las partes

SUSTITUCIÓN. reempleo de elementos y sus significados

METONIMIA. elementos enfasis a un significado por medio de formas, colores, significados

METAFORA. como la poesía (ojos como el mar)

PROSOPOPEYA. animales o personajes que hablan. Personificar objetos inanimados

 

 

 

 

 

Clase Marzo

KIT DEL DISEÑADOR GRÁFICO:

  • color
  • tipografía
  • imagen
  • proporción
  • textura

CÓDIGOS DISEÑO GRÁFICO

  1. C.CROMATICO. escala de colores. prisma o colores luz (rojo, verde, azul). Colores primarios (rojo, amarillo, azul), colores secundarios (morado, naranja y verde).
  2. C. TIPOGRÁFICO. texto (título y cuerpo del texto), ilustración (caligrafía pictorial, quirografía). Caligrafía: representa escritura manual. Legible: texto continuo para una óptima lectura. Formal: texto como idea concreta.
  3. C. ICONICO. fotografico. Selección de la realidad sensorial->elementos, estructuras de representación icónicas->sintaxis visual. Las imágenes tienen soporte, grado de fidelidad, legibilidad y grado de iconicidad.
  4. C. MORFOLÓGICO. punto, línea, plano, color, tipografía, forma y textura.

SIGNO

Es la unidad mínima por significado. Nos evoca algo por medio de significantes. Hay naturales y artificiales.

  • INDICIO. signo natural que indica algo
  • SIMBOLO. significado de acuerdo a comunicación. Tiene relación con un objeto, una conexión, a pesar de que no tiene que representar lo mismo.
  • ICONO. representación de algo, natural o de semejanza
  • SEÑAL. indicio con abstracción. Representa una muestra no material de algo.
  • SEÑALETICA. estudia proyectos de señalización
  • SEÑALIZACION. conjunto de indicaciones gráficas y/o tipo que se usan como guías para observar rutas o lugares específicos
  • SEÑA. indicacion a manera de mímica con significado convencional
  • PICTOGRAMA. representación directa de la realidad por medio de los signos gráficos. Objeto representado gráficamente
  • IDEOGRAMA. signo pictórico que en la escritura representa directamente una idea y no el sonido de una palabra
  • LOGOGRAMA. signos gráficos creados para representar palabras o frases. Usados por convención
  • FONOGRAMA. signo visual que representa sonidos
  • LOGOTIPO. palabra (s) representadas tipográficamente por un diseño característico, para identificar una empresa o servicio
  • MONOGRAMA. símbolos que se trabajan con dos o más letras enlazadas y que forman un solo elemento que se percibe como un nuevo signo.
  • TIPOGRAMA. al usar tipografía en composición que genera una figura propia y original
  • CRIPTONIMO. signos formados por siglas de una frase o nombre que se leen letra por letra y no como palabra
  • ACRÓNIMO. palabra formada por las sílabas iniciales de las partes de un término completo
  • ESCUDO. imagen gráfica con elementos de significado específico
  • HERÁLDICA. arte encargado de estudio estricto de cada signo y símbolo que se encuentran en escudos. Distinguen familia, persona, institución o corporaciones
  • EMBLEMA. símbolo compuesto por figuras y leyenda. Jeroglífico o signo con sentencia o lema al pie
  • MARCA. señal que el fabricante pone al producto y lo diferencia de los demás.
  • BRANDING.término conocido en el mundo

Y aquí está el link para el tema-clase de “Signo”:

Clase Febrero

SENSACIÓN.- experiencias inmediatas

PERCEPCIÓN.- interpretación de sensaciones, con significado

COGNICIÓN.- adquisición, almacenamiento, recuperación y uso del conocimiento

ENFOQUES TEÓRICOS

1. Empirista> conocimiento – aprendizaje (experiencia) Su escencia es la percepción.

2. Gestalt> Mente que estructura por medio de la inteligencia y la razón. Su escencia es el cerebro, el racionalismo y el conocimiento.

3. Conductista> causa – efecto. Su escencia es el comportamiento.

4. Gibsoniano> Naturalista (no es necesaria una experiencia). Su escencia es el medio ambiente (estímulo y sentidos)

5. Procesamiento de la información> Su escencia es la aproximación computacional.

6. Computaciónal> empirista, racional, naturalista. Su escencia es todo el proceso.

PROCESO: estímulo>sensación>percepción>cognición>conducta

GESTALT=> Tiene 3 leyes:

1. Ley de agrupación: con 5 principios que explican por qué ciertos elementos se perciben unidos y no aislados:

a) Proximidad: objetos contiguos se ven como una sola unidad

b) Similitud: objetos similares percibidos como unidad

c) Buena continuidad: objetos alineados en recta o curva se ve como un objeto

d) Cierre: hendidura de la figura se ve como completa y cerrada

e) Destino común: los objetos que siguen una dirección se ven como unidad

2. Pragnanz: de las figuras geométricas la más adecuada es la más estable, simple y mejor, para su fácil captura.

3. Figura & Fondo: 2 áreas comparten límite en común

CONTORNO ILUSORIO.- vemos bordes no presentes, líneas de inducción que lo fomentan.

EFECTOS DE ORIENTACIÓN DEL ESTÍMULO.- figuras ambiguas descomponemos la forma total en las partes que la constituyen.

NIVELES DE PENSAMIENTO:

  • N. EMPIRICO. atender, entender, concebir, formular
  • N. RACIONAL. reflexionar, juzgar
  • N. RESPONSABLE. decidir

A partir del proceso cognitivo es donde damos nombre y significado a las cosas.

La ontología es la ciencia del ser y la hermenéutica la ciencia de la interpretación. Requiere de percibir, pensar e interpretar. Se detecta la presencia de objetos/signo manifestados por la sensación y la percepción. La ontología se basa en la experiencia y la memoria, y requiere de esta y de una segunda exposición al objeto/signo para interpretarlo.

El silogismo es el razonamiento por deducción, y es cuando no percibimos directamente la existencia del objeto, pero sí lo interpretamos, dándole significado y sentido.

Clase Enero

IMPORTANCIA DE LA COMUNICACIÓN PARA EL HOMBRE Y LA SOCIEDAD

- Relación con el Diseño Gráfico

- Evolución en el tiempo y el espacio

El principio básico del diseño es la comunicación, porque se usa el lenguaje, se crea un mensaje y se usa el proceso comunicativo.

El poder de una marca dice mucho.

 PREHISTORIA->GOTICO BIZANTINO [Grecia y Roma, Edad Media]->RENACIMIENTO->MODERNISMO [Manierismo, Barroco, Rococó, Neoclásico, Romanticismo]->CONTEMPORÁNEO [Realismo, Impresionismo, Posimpresionismo, Posmodernismo, Vanguardismo (ismos), Simbolismo].