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	<title>Palomanegra's Weblog</title>
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		<title>Palomanegra's Weblog</title>
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		<title>voz visual</title>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 15:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>palomanegra</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aquí está el video del ejercicio de voz visual que fue nuestro trabajo final. El trabajo tenía 2 partes. En la primera había que poner una imagen, y de fondo poner una canción que representara diferentes conceptos; es decir, con la misma imágen y diferente música expresar un mensaje. Y la segunda parte al reves, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=43&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí está el video del ejercicio de voz visual que fue nuestro trabajo final. El trabajo tenía 2 partes. En la primera había que poner una imagen, y de fondo poner una canción que representara diferentes conceptos; es decir, con la misma imágen y diferente música expresar un mensaje. Y la segunda parte al reves, con una misma canción y diferentes imagenes, transmitir los mismos conceptos.<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://palomanegra.wordpress.com/2008/05/08/voz-visual/"><img src="http://img.youtube.com/vi/HBpp1ysowVI/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/palomanegra.wordpress.com/43/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/palomanegra.wordpress.com/43/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/palomanegra.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/palomanegra.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/palomanegra.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/palomanegra.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/palomanegra.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/palomanegra.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/palomanegra.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/palomanegra.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/palomanegra.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/palomanegra.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/palomanegra.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/palomanegra.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/palomanegra.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/palomanegra.wordpress.com/43/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=43&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>INTERPRETAME</title>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 06:24:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>palomanegra</dc:creator>
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		<description><![CDATA[INTERPRÉTAME   INTRODUCCIÓN Este trabajo consiste en realizar un cartel que represente a uno de nuestros compañeros de salón de la clase de Diseño y Comunicación, en mi caso Amanda Güereca, y un objeto utilitario de su elección y que puede ser diseñado tomando elementos del cartel o uno completamente diferente. El objetivo de este [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=42&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><strong><span style="font-size:16pt;font-family:&quot;">INTERPRÉTAME</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><strong><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><strong><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">INTRODUCCIÓN</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Este trabajo consiste en realizar un cartel que represente a uno de nuestros compañeros de salón de la clase de Diseño y Comunicación, en mi caso Amanda Güereca, y un objeto utilitario de su elección y que puede ser diseñado tomando elementos del cartel o uno completamente diferente.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">El objetivo de este trabajo es primero que nada aplicar los conocimientos teóricos aprendidos en clase en el diseño del cartel, tomando muy en cuenta el público al que se dirige (que en este caso son los compañeros de clase) y lo que se desea que entiendan con el diseño. Al realizarlo, es necesario hacer énfasis en 4 temas sumamente importantes de los vistos en el curso, los cuales son pragmática, sintáctica, semántica y persuasión, y usarlos al elegir los elementos de diseño con los que se van a trabajar. En esta parte se incluye la originalidad e imaginación por supuesto.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Finalmente, es importante, además de que sea estético y tenga los conocimientos necesarios aplicados, que sea funcional es decir, que cumpla con su fin, el cual es representar al compañero y que al ver el cartel sepamos que es de tal o cual persona.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><strong><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">ANÁLISIS DE CONTENIDO</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Parte 1</span></span></span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Mi objetivo como emisor es diseñar un cartel que represente a Amanda, lo que es como persona y lo que percibimos los demás de ella de una manera creativa y fundamentada y aplicarlo a su objeto utilitario, el cual es una taza. El receptor es el salón de la clase de Diseño y Comunicación de la Universidad Iberoamericana, jóvenes alrededor de los 20 años, todos ellos diseñadores gráficos de un nivel socioeconómico de medio a medio alto, con un nivel de conocimientos generales y de diseño moderado.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">El plan de trabajo es como sigue: primero que nada es establecer los conceptos que definen a Amanda, y para ello es necesario platicar un rato con ella, preguntarle acerca de sus gustos, cualidades, hobbies, etc., para poder tener una idea de qué clase de persona es y así poder tener claro un concepto a representar. Ella es una persona relajienta, le gusta la comida italiana y el vino tinto. Le gusta mucho dormir pero también disfruta bailar y le gusta mucho la música, todo tipo. Es algo distraída y desesperada, pero también sabe divertirse y pasarla bien.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Los medios para representarla, como ya se ha mencionado son el cartel y la taza, con un costo aproximado de $60 por la taza y $10 de la impresión del cartel (dependiendo del lugar donde se vaya a imprimir). El cartel lo que tiene que expresar es el amor por la música, la distracción, diversión, algunos de sus gustos, e integrar todo eso en una sola ilustración.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Se debe jugar con los elementos del diseño como son el color, las formas, la tipografía, etc., para crear una relación entre ellos, y así facilitar la percepción correcta del mensaje, así como echar mano de la función vicarial, para poder expresar conceptos mediante dichos elementos. Se seleccionan palabras a interpretar de manera aislada, si son abstractas se utilizan alguna otra palabra relacionada con el concepto, y si es concreta pues qué mejor. Estas nuevas palabras como toda entero se descompone en sus partes y se toma uno d esos elementos para representarlo. En el caso de este cartel no hay acción persuasiva, debido a que no es esa su función, no requiere provocar en el receptor una reacción de convencimiento para que vaya a realizar equis o ye acción, sino que es simplemente para representar a una persona.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-size:small;"><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:&quot;">Parte 2</span></span></em><span style="font-family:&quot;"></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Según las funciones lingüísticas de la comunicación de Roman Jackobson, este cartel posee función referencial, ya que hay una relación entre el mensaje, que sería yo soy Amanda, con el objeto, donde está muy bien especificado a quién está representando el cartel y además da información acerca de lo que es esa persona. Tiene función emotiva, pues resalta las características de la persona y sus sentimientos, también posee función estética pues los colores se integran muy bien en la imagen, debido a que amarillo y morado son complementarios, de primera instancia van bien juntos, y el rojo es uno de los colores que forman al morado y junto con el amarillo forman parte de los colores cálidos. Así mismo, tiene función fática, pues crea un contacto entre el cartel y el receptor, jala la vista; y su función metalinguística radica en el código utilizado, el cual también conocen los receptores, que es la armonía entre los colores, los elementos usados en el cartel y lo que representan, ya que todos los conocen. Finalmente, pareciera que no posee función conativa porque no intenta persuadir a nadie, sin embargo SI hay un deseo de reacción, la cual es que el público identifique a la persona en el cartel, que sepa quién <span> </span>está representado (a) ahí.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-size:small;"><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:&quot;">Parte 3</span></span></em><span style="font-family:&quot;"></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">El cartel fue diseñado usando la tipografía combinada con la morfología, así como echando mano de la imagen fotográfica. La técnica utilizada fue 100% digital, en manipulación de imagen, ilustraciones por medio de vectores y fotomontaje.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Las funciones del cartel (según Norberto Chaves) que tiene este cartel son: contacto pues llama la atención como lo mencionado anteriormente en la función fática de Jacobson, información porque posee el nombre de la persona que se representa y así liga la ilustración con ella. Tiene también convencionalidad, ya que hay relación entre el texto y la imagen, sino que el propio texto forma parte de la ilustración, se integra a ella. Con estética también cuenta ya que es atractivo a la vista, y en mi opinión no tiene persuasión, pues como ya lo había dicho anteriormente, no se espera que el receptor cambie su conducta, o vaya a comprar algo. También la identificación radica en la parte superior del cartel, donde está la bola disco morada, que es una de las cosas que más se te quedan en la mente al verlo.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Se manejan algunas figuras retóricas como lo es la metonimia de contenedor por contenido, la cual se aplica a la botella de vino, pues es la que lo contiene, y a Amanda le encanta el vino. Dicha vectorización de la botella sale de la tornamesa que se está tocando, lo cual da a entender que esa bebida es como música para sus oídos, además que de por sí ama la música, el vino no se queda atrás; la forma es orgánica porque la música es suave y armoniosa. Se hace también, con la bola disco una metonimia de instrumento por usuario, ya que era lo que se utilizaba para iluminar las discos de décadas pasadas, y ello denota de nuevo su gusto por la música. La bola disco, así como el spaghetti y la tornamesa, son elementos tomados de un concepto mucho mayor, como lo es el baile por un lado, y la comida italiana<span>  </span>y la música electrónica por el otro.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">A Amanda la represento con la abstracción de una niña y como el nombre, también la integro con las ilustraciones. El texto escaso que le aplico es simplemente para reforzar la persona que representa, por si había alguna duda, para disiparla; aún así y a pesar de que el nombre es solo refuerzo, es muy importante en la composición.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">El objeto utilitario a diseñar (la taza) contiene otra ilustración con elementos tomados del cartel y adaptados a otro formato. Dichos elementos fueron la bola disco y el nombre de Amanda, pues ya que el objeto es de uso propio generalmente, mucho más si tiene tu nombre, sirve como una especie de marca y aviso del propietario del objeto. Escogí integrar de nuevo la bola disco porque es un elemento que le gusta mucho, además de que es morada, uno de sus colores favoritos. Como tenía que ser un diseño pequeño escogí solo esos dos elementos para hacer la ilustración de la taza.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><strong><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">CONCLUSIÓN</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Yo pienso que este ejercicio fue muy productivo porque tuvimos la oportunidad de hacer algo para alguien, como si hubiese sido cliente nuestro. Además el aplicar ese diseño en algo real es muy interesante ya que lo ves, físico, palpable. Además, también tuvimos que pensar en el receptor, en su contexto y todo lo relacionado con él, para poder elegir bien el código a utilizar en el cartel.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Fue un buen repaso de los temas vistos en clase pues recordé muchas cosas que ya ni siquiera sabía que las había visto, pero ahora las recuerdo y las tengo más presentes.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><strong><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">FUENTES DE INFORMACIÓN</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">ESQUEDA, Román. &#8220;el juego de diseño, un acercamiento a sus reglas de interpretación creativa&#8221; designio, México, 2003</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">GUERRA, Ma. Eugenia.&#8221;Pragmática del Lenguaje articulado y del lenguaje Visual&#8221; en Cuadernos de Comunicación Crítica: Imagen y Palabra. Buap, Puebla, México. 1992. Pp: 62-68</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">SEXE, Nestor. &#8220;Funciones del lenguaje&#8221; en diseño.com. Edit. Paidos, Buenos Aires, 2001: 93-104.</span></span></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/palomanegra.wordpress.com/42/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/palomanegra.wordpress.com/42/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/palomanegra.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/palomanegra.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/palomanegra.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/palomanegra.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/palomanegra.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/palomanegra.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/palomanegra.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/palomanegra.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/palomanegra.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/palomanegra.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/palomanegra.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/palomanegra.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/palomanegra.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/palomanegra.wordpress.com/42/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=42&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Clase Abril</title>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 06:17:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>palomanegra</dc:creator>
				<category><![CDATA[apuntes]]></category>

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		<description><![CDATA[FIGURAS RETÓRICAS hay varios tipos: adjunción o adición &#8211; se obtiene a traves del añadidi de 1 o varios elementos.(repetición, acumulación, oposición) supresión – consiste en eliminar elementos (sinécdoque que representa el todo por medio de una parte, reticencia, elipsis) sustitución – se obtiene por dimensión, forma perspectivas (hiperbole es exageración visual, metáfora, metonimia, entinema, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=41&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FIGURAS RETÓRICAS</p>
<p>hay varios tipos:</p>
<ol style="margin-top:0;" type="1">
<li class="MsoNormal"><span><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">adjunción o adición &#8211; se obtiene a traves del añadidi de 1 o varios elementos.(repetición, acumulación, oposición)</span></span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">supresión – consiste en eliminar elementos (sinécdoque que representa el todo por medio de una parte, reticencia, elipsis)</span></span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">sustitución – se obtiene por dimensión, forma perspectivas (hiperbole es exageración visual, metáfora, metonimia, entinema, eufemismo)</span></span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">intercambio – gradación del elemento visuel promocionado hasta transformarlo en algo que lo simbolice (pregnancia, prosopopeya)</span></span></span></li>
</ol>
<p><span><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>Metonimia, con elementos y por causa efecto</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>Prosopopeya – personifica cosas inanimadas</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>Sirve para apelar a deseos y sentimientos para implicarlos en el mensaje y atribuir a sus productos cualidades fantasticas e imaginarias q retribuyen en un placer</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>figura.- cosa que representa o significa a otra</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>sentido figurado.- tomar palabras para que den una idea distintiva.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>Existen 4 factores en la retórica visual:</span></p>
<ol>
<li>
<div class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>pertinencia. del medio qué elementos gráficos de acuerdo al mercado (marco de referencia)</span></div>
</li>
<li>
<div class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>efectos del espacio. lugar y tiempo en que se presenta el mensaje</span></div>
</li>
<li>
<div class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>relación imagen-texto. sinecdoque convence por medio de una parte que te dice algo</span></div>
</li>
<li>
<div class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>sentido de oportunidad. mensaje vigente y actual</span></div>
</li>
</ol>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>SINECDOQUE. close up a una parte</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>HIPERBOLE. exageración de las partes</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>SUSTITUCIÓN. reempleo de elementos y sus significados</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>METONIMIA. elementos enfasis a un significado por medio de formas, colores, significados</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>METAFORA. como la poesía (ojos como el mar)</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span>PROSOPOPEYA. animales o personajes que hablan. Personificar objetos inanimados</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span></span></p>
<p><span><font size="3"><font face="Times New Roman"></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p></font></font></span></span><span><font size="3"></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p></font></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/palomanegra.wordpress.com/41/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/palomanegra.wordpress.com/41/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/palomanegra.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/palomanegra.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/palomanegra.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/palomanegra.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/palomanegra.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/palomanegra.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/palomanegra.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/palomanegra.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/palomanegra.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/palomanegra.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/palomanegra.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/palomanegra.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/palomanegra.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/palomanegra.wordpress.com/41/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=41&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">palomanegra</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>DISEÑO GRAFICO: REGLAS DEL JUEGO INTERPRETATIVO</title>
		<link>http://palomanegra.wordpress.com/2008/05/06/diseno-grafico-reglas-del-juego-interpretativo/</link>
		<comments>http://palomanegra.wordpress.com/2008/05/06/diseno-grafico-reglas-del-juego-interpretativo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 07:49:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>palomanegra</dc:creator>
				<category><![CDATA[trabajos de lecturas]]></category>

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		<description><![CDATA[Los diseñadores trabajan con unidades lingüísticas, las cuales se encargan de interpretar, ya sea de manera individual o por grupo de palabras. Existen ciertas reglas para la interpretación de las propuestas de diseño, como es la interpretación sinecdóquica, la cual consiste en representar el todo por una parte, o una parte por el todo. Desde [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=40&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Los diseñadores trabajan con unidades lingüísticas, las cuales se encargan de interpretar, ya sea de manera individual o por grupo de palabras. Existen ciertas reglas para la interpretación de las propuestas de diseño, como es la interpretación sinecdóquica, la cual consiste en representar el todo por una parte, o una parte por el todo. Desde tiempos de Aristóteles se ha vinculado la sinécdoque con la metáfora; existe una regla interpretativa para representar palabras de contenido semántico abstracto por medio de sinécdoques.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">La hiponimia es, según Lyons una relación de implicación unilateral, es decir un hecho implica otro, más no al revés, y se formula: X ES UN TIPO DE Y. Se considera que las relaciones hiponímicas son mutuamente excluyentes, dado que X presenta el género Y pero sus características individuales lo distinguen de los demás miembros del grupo. Esa relación entre una parte y el todo es más clara cuando el contenido semántico de la palabra es un nombre que denote un objeto físico discreto, pues en él se pueden diferenciar sus partes, las cuales son diferentes pero se articulan en el todo.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Cuando el diseñador selecciona las palabras de una frase y las interpreta de manera aislada, se puede desarrollar un proceso de interpretación que consiste en:</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:-18pt;text-align:justify;margin:0 0 0 36pt;"><span style="font-family:&quot;"><span><span style="font-size:small;">a)</span><span style="font:7pt &quot;">     </span></span></span><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">selección de palabra a interpretar</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:-18pt;text-align:justify;margin:0 0 0 36pt;"><span style="font-family:&quot;"><span><span style="font-size:small;">b)</span><span style="font:7pt &quot;">     </span></span></span><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">si es abstracta se selecciona un hipónimo (construcción: casa, puente, calle, etc.)</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:-18pt;text-align:justify;margin:0 0 0 36pt;"><span style="font-family:&quot;"><span><span style="font-size:small;">c)</span><span style="font:7pt &quot;">      </span></span></span><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">se selecciona la parte material que representará al hipónimo, y así al todo material</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:-18pt;text-align:justify;margin:0 0 0 36pt;"><span style="font-family:&quot;"><span><span style="font-size:small;">d)</span><span style="font:7pt &quot;">     </span></span></span><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">si en el texto lingüístico hay una palabra que remite directamente a un objeto material, se pasa directamente a la descomposición de dicho objeto en sus partes materiales</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Hay veces en que no se separan las palabras para analizarlas individualmente, sino que se interpretan como unidad de sentido, en su conjunto. Eso es una interpretación metonímica, la cual ha sido descrita desde tiempos de Aristóteles. Según Ullman la metonimia es una de las variantes del cambio de significado que se da por contigüidad de sentidos y surge de palabras ya relacionadas entre sí.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Se reconocen entre las especies de metonimia las siguientes: continente-contenido, productor-producto, materia prima-producto acabado y causa-efecto entre otras. Le Guern dice que la metonimia es una relación entre objetos, es decir, entre realidades extralingüísticas. Así, el diseñador da una interpretación del enunciado lingüístico, y la metonimia permite una versión gráfica visualizable de ese enunciado, se le quita al enunciado lingüístico su generalidad abstracta y se ofrece una versión gráfica de él.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Los procesos metonímicos de uso frecuente son:</span></span></p>
<ol style="margin-top:0;" type="1">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">metonimia de instrumento por usuario</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">metonimia de causa por efecto</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">metonimia de continente por contenido</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">metonimia de material por objeto: al diseñar se recurre frecuentemente a las siguientes interpretaciones metonímicas donde un aspecto material interpreta a un objeto:</span></span>
<ol style="margin-top:0;" type="a">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">color por objeto</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">forma por objeto: se utiliza únicamente el contorno del objeto para representarlo</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">textura por objeto</span></span></li>
</ol>
</li>
</ol>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">El proceso mental para lograr interpretaciones metafóricas es más complejo que los anteriormente descritos. Según Perelman la metáfora es como una analogía condensada entre dos términos lingüísticos. Según Aristóteles, la metáfora tiene un origen visual y consiste en tener la capacidad de ver las semejanzas, tiene como finalidad hacer que las cosas sean puestas ante los ojos o se hagan visibles. El género que abarca a la metáfora, es el de las figuras retóricas. La relación metáfora-imagen puede ser rastreada en la comparación que los diferentes autores hicieron frecuentemente entre retórica y pintura, lo cual muestra que el proceso interpretativo del diseñador gráfico tiene una larga historia.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Para Ricoeur la metáfora representa lo abstracto en términos concretos, el recurso del diseñador de interpretación de un enunciado lingüístico en forma metafórica se deriva de la capacidad propia de la metaforización para lograr hacer visible lo invisible. La metáfora se relaciona con la sinécdoque y se considera una modificación <span> </span>del contenido semántico de un término. El origen de la metáfora es una intersección semántica entre dos términos, la cual estaría dada por una intersección entre los contenidos semánticos relacionados con sus hiperónimos. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Por ejemplo: UN TRABAJADOR DE LA CONSTRUCCIÓN ES UN TIPO DE SER ANIMADO y UNA HORMIGA ES UN TIPO DE SER ANIMADO. Entre las dos oraciones encontramos la intersección semántica en los hiperónimos de ambas.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Ullman plantea que existen 4 grupos principales que aparecen frecuentemente en diversas lenguas y estilos literarios, y que en nuestra interpretación del diseño gráfico también pueden encontrarse:</span></span></p>
<ol style="margin-top:0;" type="1">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">metáforas antropomórficas: relacionan objetos inanimados con el ser humano, en especial partes del cuerpo</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">metáforas animales: relacionan animales con el ser humano</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">metáforas de lo concreto a lo abstracto</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">metáforas sinestésicas: transposición de un sentido perceptivo a otro (voz cálida, sonidos penetrantes, colores chillones, olores dulces, etc.)</span></span></li>
</ol>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Podemos afirmar que normalmente las que aparecen con mayor frecuencia de manera intuitiva son las metáforas animales y las sinestéticas. El diseño gráfico puede ser interpretado en términos generales como íntimamente ligado a los procesos de interpretación metafóricos, dado que todo diseño se origina en la interpretación de enunciados lingüísticos en enunciados gráficos. Para Aristóteles las interpretaciones sinecdóquicas y metonímicas son formas de la metaforización. Para Lakoff y Jonson la esencia de la metáfora es entender y experimentar un tipo de cosa en términos de otra. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">La generación de procesos de diseño gráfico sigue una regla específica: la regla descrita con respecto a la metaforización general. Por ello, los elementos gráficos funcionan siempre metafóricamente como intersección de hiperónimos adjetivales, es decir para hacer la interpretación de la frase o palabra. Pero sólo válida si se conocen los enunciados lingüísticos que se han interpretado, por ello es necesario que acompañen siempre a la propuesta grafica, para servir como contexto lingüístico, lo que permite al lector interpretar de manera correcta los contenidos semánticos de los elementos figurativos y gráficos del diseño. Dichos enunciados lingüísticos tienen la función de eliminar la ambigüedad o confusión que pueden ocasionar las interpretaciones realizadas por el diseñador.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">Los procesos por los cuales se generan las interpretaciones de los contenidos semánticos, en vistas a generar un producto de diseño gráfico son los siguientes:</span></span></p>
<ol style="margin-top:0;" type="1">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">interpretaciones por sinecdoques conceptuales particularizantes: en el enunciado lingüístico aparecen palabras con significados abstractos que no permitan una representación figurativa directa.</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">interpretaciones por sinecdoques materiales particularizantes: el enunciado contiene palabras con referentes tridimensionales</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">interpretaciones por sinecdoques materiales generalizantes: bajo la misma condición que la anterior</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">interpretaciones metonímicas de los siguientes tipos:</span></span>
<ol style="margin-top:0;" type="a">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">interpretación de la causa por efecto</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">interpretación del usuario por el instrumento: el enunciado hace referencia a un ser que tiene potencialmente capacidad de hacer algo</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">interpretación del contenido por en continente: el enunciado hace referencia a un espacio físico capaz de contener algo</span></span></li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">interpretación del referente objetual por una o mas de sus características materiales</span></span></li>
</ol>
</li>
<li class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">interpretaciones metafóricas: todo producto de diseño puede ser interpretado como un elemento visible, y por ello no puede escapar de la función metafórica.</span></span></li>
</ol>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;">En general, existen varias reglas para interpretación se significados semánticos de palabras u oraciones, como son la sinécdoque, la metonimia y la metáfora. Se utiliza mucho ésta última ya que es necesaria cuando se requiere representar un concepto o alguna cosa subjetiva que no tiene un objeto físico y material que la represente. Ahí se utilizan los diversos tipos de metáforas y metonimias; las primeras son para relacionar una acción o elemento con otro, generalmente que posee relación a él o depende de. Así mismo puede ser representar el todo por una parte (sinécdoque) o viceversa, el cual es un elemento muy utilizado, ya que se puede resumir toda una idea con un solo elemento que forme parte de los muchos en los que se divide ese grupo mayor o todo. La metáfora es otro tipo de interpretación que se basa en la relación de personas con cosas, animales, sensaciones, adjetivos, etc. También puede hacerse uso de los hiperónimos, los cuales sirven para representar un conjunto, aunque se diferencian de los demás miembros de dicho conjunto; se usan para poder descomponer un concepto o elemento abstracto en partes físicas para así poder interpretar mejor el texto.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:&quot;"><span style="font-size:small;"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12pt;font-family:&quot;">Todos estos elementos ayudan al diseñador a interpretar mejor las ideas y representarlas gráficamente, sin necesidad de poner toda la información escrita, aunque sí es necesario tener un apoyo textual, que nos saque de confusiones que se puedan prestar al momento de que el público o receptor vuelva a traducir el mensaje que nosotros tradujimos de otro con un significado semántico.</span></p>
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			<media:title type="html">palomanegra</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Clase Marzo</title>
		<link>http://palomanegra.wordpress.com/2008/05/06/clase-marzo/</link>
		<comments>http://palomanegra.wordpress.com/2008/05/06/clase-marzo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 05:37:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>palomanegra</dc:creator>
				<category><![CDATA[apuntes]]></category>
		<category><![CDATA[temas clase]]></category>

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		<description><![CDATA[KIT DEL DISEÑADOR GRÁFICO: color tipografía imagen proporción textura CÓDIGOS DISEÑO GRÁFICO C.CROMATICO. escala de colores. prisma o colores luz (rojo, verde, azul). Colores primarios (rojo, amarillo, azul), colores secundarios (morado, naranja y verde). C. TIPOGRÁFICO. texto (título y cuerpo del texto), ilustración (caligrafía pictorial, quirografía). Caligrafía: representa escritura manual. Legible: texto continuo para una [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=39&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>KIT DEL DISEÑADOR GRÁFICO:</p>
<ul>
<li>color</li>
<li>tipografía</li>
<li>imagen</li>
<li>proporción</li>
<li>textura</li>
</ul>
<p>CÓDIGOS DISEÑO GRÁFICO</p>
<ol>
<li>C.CROMATICO. escala de colores. prisma o colores luz (rojo, verde, azul). Colores primarios (rojo, amarillo, azul), colores secundarios (morado, naranja y verde).</li>
<li>C. TIPOGRÁFICO. texto (título y cuerpo del texto), ilustración (caligrafía pictorial, quirografía). Caligrafía: representa escritura manual. Legible: texto continuo para una óptima lectura. Formal: texto como idea concreta.</li>
<li>C. ICONICO. fotografico. Selección de la realidad sensorial-&gt;elementos, estructuras de representación icónicas-&gt;sintaxis visual. Las imágenes tienen soporte, grado de fidelidad, legibilidad y grado de iconicidad.</li>
<li>C. MORFOLÓGICO. punto, línea, plano, color, tipografía, forma y textura.</li>
</ol>
<p>SIGNO</p>
<p>Es la unidad mínima por significado. Nos evoca algo por medio de significantes. Hay naturales y artificiales.</p>
<ul>
<li>INDICIO. signo natural que indica algo</li>
<li>SIMBOLO. significado de acuerdo a comunicación. Tiene relación con un objeto, una conexión, a pesar de que no tiene que representar lo mismo.</li>
<li>ICONO. representación de algo, natural o de semejanza</li>
<li>SEÑAL. indicio con abstracción. Representa una muestra no material de algo.</li>
<li>SEÑALETICA. estudia proyectos de señalización</li>
<li>SEÑALIZACION. conjunto de indicaciones gráficas y/o tipo que se usan como guías para observar rutas o lugares específicos</li>
<li>SEÑA. indicacion a manera de mímica con significado convencional</li>
<li>PICTOGRAMA. representación directa de la realidad por medio de los signos gráficos. Objeto representado gráficamente</li>
<li>IDEOGRAMA. signo pictórico que en la escritura representa directamente una idea y no el sonido de una palabra</li>
<li>LOGOGRAMA. signos gráficos creados para representar palabras o frases. Usados por convención</li>
<li>FONOGRAMA. signo visual que representa sonidos</li>
<li>LOGOTIPO. palabra (s) representadas tipográficamente por un diseño característico, para identificar una empresa o servicio</li>
<li>MONOGRAMA. símbolos que se trabajan con dos o más letras enlazadas y que forman un solo elemento que se percibe como un nuevo signo.</li>
<li>TIPOGRAMA. al usar tipografía en composición que genera una figura propia y original</li>
<li>CRIPTONIMO. signos formados por siglas de una frase o nombre que se leen letra por letra y no como palabra</li>
<li>ACRÓNIMO. palabra formada por las sílabas iniciales de las partes de un término completo</li>
<li>ESCUDO. imagen gráfica con elementos de significado específico</li>
<li>HERÁLDICA. arte encargado de estudio estricto de cada signo y símbolo que se encuentran en escudos. Distinguen familia, persona, institución o corporaciones</li>
<li>EMBLEMA. símbolo compuesto por figuras y leyenda. Jeroglífico o signo con sentencia o lema al pie</li>
<li>MARCA. señal que el fabricante pone al producto y lo diferencia de los demás.</li>
<li>BRANDING.término conocido en el mundo</li>
</ul>
<p>Y aquí está el link para el tema-clase de &#8220;Signo&#8221;:</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://palomanegra.wordpress.com/2008/05/06/clase-marzo/"><img src="http://img.youtube.com/vi/kushM-aN1co/2.jpg" alt="" /></a></span>
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	</item>
		<item>
		<title>Pragmática</title>
		<link>http://palomanegra.wordpress.com/2008/04/10/pragmatica/</link>
		<comments>http://palomanegra.wordpress.com/2008/04/10/pragmatica/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 07:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>palomanegra</dc:creator>
				<category><![CDATA[trabajos de lecturas]]></category>

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		<description><![CDATA[La lectura de Eugenia Guerra nos habla acerca de que la emisión de cualquier mensaje requiere de la organización de signos los cuales se dividen en lógicos y expresivos, cuyo uso implica la utilización de un código. Todo acto de comunicación integra 6 elementos: emisor, mensaje, receptor, contacto, referente y código. La transmisión del mensaje [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=38&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size:12pt;"><span style="font-family:Times New Roman;">La lectura de Eugenia Guerra nos habla acerca de que la emisión de cualquier mensaje requiere de la organización de signos los cuales se dividen en lógicos y expresivos, cuyo uso implica la utilización de un código. Todo acto de comunicación integra 6 elementos: emisor, mensaje, receptor, contacto, referente y código. La transmisión del mensaje requiere un medio que pondrá en contacto al emisor y al receptor.<span>  </span>Roman Jakobson define 6 funciones lingüísticas:</span></span></p>
<div></div>
<p><span style="font-size:12pt;"></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>1. FUNCIÓN REFERENCIAL: </span></strong><span>define la relación del mensaje con el objeto, proporciona información real y remite al carácter denotativo del mensaje. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>2. FUNCIÓN EMOTIVA:</span></strong><span> prevalece donde el emisor transmite sus puntos de vista, sentimientos y emociones acerca del referente.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>3. FUNCIÓN ESTÉTICA:</span></strong><span> el mensaje es el elemento principal, el mensaje es un medio de expresión, se encuentra particularmente en las artes.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>4. FUNCIÓN CONATIVA: </span></strong><span>su función es obtener una reacción del receptor.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>5. FUNCIÓN FÁTICA:</span></strong><span> consiste en afirmar, mantener o detener la comunicación, su papel más importante esta dentro de la relación de grupo, donde es más importante la prolongación de la comunicación, que la comunicación misma.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span style="font-size:12pt;">6. FUNCIÓN METALINGUISTICA: </span></strong><span style="font-size:12pt;">se haya detrás de todo mensaje, remite al receptor al código utilizado por el emisor, asegurando esto la compresión del mensaje.</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"><span>En la lectura de Sexe, también se habla de las funciones del lenguaje según Jackobson, sólo que le cambia el nombre a la estética por poética. El autor se </span><span>propuso dar cuenta de la dimensión lingüística del texto poético, el sentido de la palabra poético a todo aquello que hace poesía en un texto; la dimensión artística, el plus de placer del texto literario en general. Se establecen 6 funciones:</span></span></span></p>
<div></div>
<p><span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>1. FUNCIÓN REFERENCIAL:</span></strong><span> es la relación entre el mensaje y el referente, todas las relaciones conceptuales de contenido.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>2. FUNCIÓN EMOTIVA:</span></strong><span> es la relación entre el emisor<span>  </span>y el mensaje, ese mensaje estará impregnado de nuestras actitudes, preconceptos, visiones del mundo y nuestra subjetividad.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>3. FUNCIÓN POÉTICA:</span></strong><span> se define como la relación del mensaje consigo mismo, es también la que nos hace aparecer como más lógicos o naturales.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>4. FUNCIÓN APELATIVA:</span></strong><span> también llamada conativa, define la relación entre el mensaje y el receptor, el emisor dirige su mensaje al receptor. Las funciones del lenguaje son funciones de la emisión. La relación será conativa cuando el emisor apela al receptor, pero el receptor es considerado pasivo.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>5. FUNCIÓN FÁTICA:</span></strong><span> inicia y mantiene o termina una comunicación, son signos que sirven para ver si el circuito funciona.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span style="font-size:12pt;">6. FUNCIÓN METALINGUISTICA:</span></strong><span style="font-size:12pt;"> es la función entre el mensaje y el código. Tiene como objeto definir los signos que pudieron no ser entendidos por el receptor.</span></span></p>
<p> </p>
<p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">La diferencia entre la lectura de Sexe y la de Eugenia Guerra, es que Sexe va más allá y nos presenta otra clasificación de las funciones del cartel, hecha por Norberto Chaves, en las cuales se propone:</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>1. CONTACTO:</span></strong><span> es la capacidad del mensaje para captar la atención y permanecer en la memoria.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 18pt;"><span><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>2. INFORMACIÓN:</span></strong><span> es la capacidad del mensaje para aludir a las nociones que intenta transmitir.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 18pt;"><span><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>3. PERSUASIÓN:</span></strong><span> es la capacidad del mensaje para producir en el receptor efectos posteriores a la propia comunicación, modificar su conducta, hábitos etc; es decir, seducirlo.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 18pt;"><span><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>4. IDENTIFICACIÓN:</span></strong><span> es la capacidad del mensaje para hacer que todo o una parte significativa de él quede pegada en la relación emisor-receptor.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 18pt;"><span><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>5. CONVENCIONALIDAD:</span></strong><span> es la capacidad del mensaje de hacer un uso correcto de los códigos, con las formas de la relación entre el texto y la imagen.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 18pt;"><span><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0 0 0 35.4pt;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;"><strong><span>6. ESTÉTICA:</span></strong><span> es la capacidad del mensaje para constituir un hecho visual capaz de agradar a los receptores y hacer que sea aceptado.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Al final, las funciones mencionadas por Jackobson, y las de Chaves, son esencialmente las mismas sólo que dichas con diferente nombre (Contacto-Fática, Información-Referencial, Persuasión-Conativa, Identificación-Expresiva, Convencionalidad-Metalingüística, Estética-Poética).</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Sexe nos responde unas preguntas que son útiles para la comunicación. Nos dice que para comunicar lo que uno desea, es necesario primero saber a quién va dirigido el mensaje, el <em>target</em> como lo llaman los comunicólogos, el cual no se adapta a nosotros sino al contrario, nosotros debemos de adaptarnos a él. Al definir eso, vamos a obtener el código que se debe utilizar dependiendo el tipo de receptor; después se define el discurso que se basa en lo que queremos informarle al destinatario, lo que queremos que sepa.</span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:12pt;"><span style="font-family:Times New Roman;">El discurso tiene 2 partes, una objetiva que es lo que se quiere decir, los datos concretos, y la otra es la subjetiva, que es más emocional, lo que se sugiere. Se pueden trazar estrategias comunicacionales, en base a los objetivos que se deseen, y se maneja según ciertas cuestiones como la diversidad de significados de una imagen, la cual puede “relevarse” con un texto para destacar uno de los tantos significados, o que se le puede atribuir el que culturalmente es obvio.</span></span></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Disfunción del diseño</title>
		<link>http://palomanegra.wordpress.com/2008/03/27/disfuncion-del-diseno/</link>
		<comments>http://palomanegra.wordpress.com/2008/03/27/disfuncion-del-diseno/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 10:16:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>palomanegra</dc:creator>
				<category><![CDATA[trabajos de lecturas]]></category>

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		<description><![CDATA[I.- LOS SÍNTOMAS DE UNA DISFUNCIÓN No todos los trabajos de diseño son efectivos y cumplen con sus objetivos, existen muchos que a pesar de verse bien y sin errores son obsoletos en cuanto a que no sirven para realizar las metas que se le fueron asignadas. Chaves menciona 7 situaciones que son causa de estas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=35&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-family:Verdana;"><a title="carteles_catal_02.jpg" href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/03/carteles_catal_02.jpg"></a>I.- LOS SÍNTOMAS DE UNA DISFUNCIÓN</span></strong><strong><span style="font-family:Verdana;"> </span></strong><span style="font-family:Verdana;">No todos los trabajos de diseño son efectivos y cumplen con sus objetivos, existen muchos que a pesar de verse bien y sin errores son obsoletos en cuanto a que no sirven para realizar las metas que se le fueron asignadas. Chaves menciona 7 situaciones que son causa de estas disfunciones:</span><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">1. El posicionamiento impreciso del diseñador gráfico y sus servicios en el mercado de la comunicación</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">Se refiere a que en general, la gente no sabe distinguir el papel del diseñador en el mercado comunicacional, no tiene bien definido qué es ser un diseñador y por lo tanto ocurren errores en cuanto a las tareas que pudieran encargársele a él, pues puede suceder que no sean las adecuadas para la persona que tiene esa profesión.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">2. El desarrollo desigual de los servicios de diseño gráfico y la consiguiente dificultad para su homologación</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">Cada diseñador entregará su trabajo conforme a sus aptitudes, inclinaciones personales y experiencias, pues la falta de estructura en la profesión crea ese abismo entre los diseños de una y otra persona, no es tanto la cultura y la técnica lo que determina el trabajo, pues no está bien definida; es más, ni siquiera los propios diseñadores saben a veces cuál es su relación con la demanda, qué es lo que tienen que hacer dependiendo a quién lo van a dirigir y qué es lo que ese sector de población le está pidiendo.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">3. El desfase entre oferta y demanda de servicios de diseño</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">Según Chaves, “la calidad de un servicio de diseño gráfico se mide por la eficacia de sus productos en el cumplimiento de todas sus funciones específicas”. Si trabajamos con esa definición, a los servicios de diseño gráfico actuales les falta calidad, es decir, no están cumpliendo con lo que demanda el público, están ignorando necesidades o entendiéndolas mal, y por lo tanto haciendo malos diseños. Es necesario que estos diseños sean eficaces en cuanto a satisfacer las exactas necesidades del comprador o espectador y que cumplan con los objetivos para los que fueron diseñados, de lo contrario es simplemente un trabajo inservible.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">4. La desviación formalista en la jerarquización de los planos del programa de diseño</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">Para el diseño comunicacional es importante saber las dimensiones y funciones de cada caso, y eso se deduce a base de estudio y programación de los objetivos, más no del diseño en sí. Es decir, es necesario un análisis previo al diseño para esclarecer y destacar los puntos a tratar por el diseñador para cumplir determinados objetivos. El problema es que se da mayor importancia a las cualidades estéticas y artísticas de un diseño, sin haber llevado a cabo antes ese análisis vital.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">5. El pragmatismo o la tendencia a la respuesta de diseño no mediada por un procesamiento conceptual</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">Este punto tiene que ver mucho con el anterior, pues discute también el error de excederse en el uso de la creatividad, ignorando la descomposición del problema para análisis. Muchos se van por la salida fácil y se basan solamente en las fórmulas y estándares ya determinados, sin hacer un estudio al problema para poder darle solución no con lo ya establecido y general, sino para resolverlo dependiendo sus acepciones particulares, pues cada problema es diferente y si bien esos estándares preestablecidos ayudan y pueden darnos una solución rápida, no hay nada como buscar una respuesta enfocada solamente a las características específicas de cada problema.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">6. El déficit teórico en el desarrollo de la disciplina</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">Y los problemas anteriores no se dan solos, todo tiene su origen en un escaso conocimiento conceptual y teórico, hay demasiada ausencia de demanda conceptual, lo cual hace que se estanque la disciplina. Chaves lo llama “silencio conceptual”, se refiere a la falta de interés de los propios profesionistas de expandir su conocimiento teórico y al realizar sus diseños, hay una significativa ausencia de argumentos racionales, y por lo tanto malos diseños.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">7. La irregularidad e insuficiencia curricular en la enseñanza del diseño gráfico</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">Otro de los problemas que dan cabida a estas deficiencias, es la pobre organización curricular en las instituciones que imparten esta disciplina. No existe una conceptualización fija de los medios operativos, es una disciplina en constante cambio, no es estable y se adapta al contexto. Esta falta de organización y acuerdo entre los enfoques de la profesión y las orientaciones son los que provocan tantas deficiencias, y lo peor es que se cambia el plan curricular dependiendo de circunstancias cambiantes, como el tipo de maestros con los que cuenta la institución o los recursos que posea.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><span style="font-family:Verdana;">En general estas disfunciones lo único que provocan son malos diseños, entorpecen la eficacia de la profesión por razones evidentes, y todo es por falta de organización y cultura, no tanto por falta de capacitación, pues eso sí existe, sino el interés individual por expandir ese conocimiento.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><strong><span style="font-family:Verdana;"> </span></strong><strong><span style="font-family:Verdana;"> </span></strong><strong><span style="font-family:Verdana;">II.- </span></strong><strong><span style="font-family:Verdana;">LA HETEROGENEIDAD DE</span></strong><strong><span style="font-family:Verdana;"> LOS MODELOS DE PRODUCCIÓN GRÁFICA</span></strong><span style="font-family:Verdana;">La comunicación gráfica es muy heterogénea pues a través de los años se han sumado todas las técnicas y conocimientos a los ya existentes, a diferencia de otras disciplinas donde el nuevo conocimiento desplaza al viejo y disfuncional. Existen 3 campos de heterogeneidad en el ámbito de la comunicación gráfica:</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">1. La heterogeneidad temática</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">Los temas en los que se puede basar un diseño son infinitos, puede ir desde un diseño de unos zapatos hasta una caja de cereal. La diferencia entre dichos temas se da por la combinación de los distintos planos y prioridades del problema.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">2. La heterogeneidad metodológica</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">Existe también diversidad de diseños dependiendo el método, puede haber desde la artesanía industrial hasta planificación muy sofisticada. Y también a través del tiempo van cambiando los métodos, lo que antes hacía determinada persona ahora lo hacen otras.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">3. La heterogeneidad cultural</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">El último tipo de heterogeneidad tiene que ver con el sujeto en sí, pues cada uno esta inmerso en determinada cultura, cuyos matices son los que definen las metodologías de diseño, no es la misma la forma de resolver problemas de diseño en la cultura mexicana, que por ejemplo en la francesa, o la hindú. Aún así no está bien definido el concepto de la disciplina de Diseño Gráfico. Independientemente de la heterogeneidad sociocultural, cada diseñador tiene una propia, dependiendo su vocación y motivación, y eso es lo que hace que sea tan variado.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><span style="font-family:Verdana;">De por sí el Diseño es heterogéneo por sí mismo, posee muchas variantes, se pueden utilizar diferentes técnicas, metodologías, culturas y estilos, y la combinación de todos ellos es lo que le da variedad y originalidad, y hace unos diferentes de los otros. Pero si ya así es una disciplina que puede tener muchas variantes, ahora además agregarle la heterogeneidad debida a la falta de análisis, provoca la continuación de la falta de una definición para la profesión, y esto afecta en la práctica. Se tienen 2 tipos de definiciones, una que es superficial y solo considera al diseño como la práctica previa a la producción de determinada pieza, y la otra que va un poco más allá, y nos habla, además de lo anterior, que el Diseño se basa en una planificación para la producción, distribución y consumo, es decir, que constituye un proceso más profundo que sólo lo que está antes del producto final.</span><strong><span style="font-family:Verdana;"> </span></strong><strong><span style="font-family:Verdana;"> </span></strong><strong><span style="font-family:Verdana;">III.- ARTES APLICADAS Y DISEÑO: DOS MODELOS</span></strong><span style="font-family:Verdana;">Como se hablaba en el apartado II, las formas de producción del diseño son muy heterogéneas, por lo cual es importante distinguir entre el cómo se va a hacer y el por qué razones se va a hacer, es decir, es necesario tener claro el concepto que se quiere manejar para resolver el problema, y además tener también definido con qué se va a desarrollar ese concepto. Esas formas de producción gráfica se inscriben en:</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">1. Las artes aplicadas</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">Surge con </span><span style="font-family:Verdana;">la Revolución Industrial</span><span style="font-family:Verdana;"> la aplicación del arte a los productos de la producción en serie, es decir, se intenta incorporar elementos artísticos a un objeto que se produce repetidamente de manera industrial, o en pocas palabras, ponerle estética a la industria. Esos elementos que se le aplican, se dan porque es costumbre desde hace tiempo, o lo que permitan los avances tecnológicos existentes en el momento de diseñar. Esta forma de producción gráfica actúa sobre el símbolo y la estética únicamente, solamente en algunos casos interviene la estética con la otra característica.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">2. El diseño</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">“El diseño es la segunda síntesis entre industria y cultura”. Éste desea hacer una combinación entre el concepto y el material para desarrollarlo, y viene a reinstalar la artesanía primitiva. Se enfoca en la producción para el consumo, es decir, se diseña con la intención de dirigirlo a un público consumidor, y cuando ese público queda satisfecho, el producto pasa a ser competitivo, y convierte de esa manera al diseño en un instrumento para la competitividad, o en otras palabras, se convierte en una disciplina productiva.</span><span style="font-family:Verdana;">Debido al cambio y expansión del Diseño, se cree que ha fracasado el movimiento, pero esos cambios son simples reflejos de la evolución y mejora del mismo, y no un error, es un proceso de eliminación de lo obsoleto para quedarse solamente con la esencia de la disciplina.</span><span style="font-family:Verdana;">El Diseño es, aunque no lo quiera, una profesión muy fría, pues todos los trabajos son producto de un proceso de premeditación.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><span style="font-family:Verdana;">En general la diferencia principal entre las artes aplicadas y el diseño, es que las primeras piensan más que nada en las formas, en la originalidad, en la estética, y el segundo se interesa mucho más en la conceptualización del problema, en el proceso de investigación y análisis para su solución, y además le da el toque artístico.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">3. El diseño gráfico como arte aplicada</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">A pesar de que esto puede sonar como una contradicción, el arte aplicada puede ayudar al enriquecimiento de la solución de un problema, utilizando varios métodos, como modificar los textos de algún archivo, agregarle elementos decorativos, estéticos, etc., y la concepción original e imaginativa de la solución al problema. Todo ello con el fin de reforzar el mensaje para que sea más seguro que lo entienda el público, para darle al producto algún valor mayor.</span><span style="font-family:Verdana;">El tipo de diseño con el que se va a dar respuesta al problema lo da, de inicio él mismo, pues depende del tipo de problema que se va a tratar el tipo de solución que debe tener, y eso es lo que determinará el tipo de diseño que requiere. De esa manera el diseño no exalta las potencialidades comunicativas del mensaje, sino que le agrega valores y características extras, o en otras palabras elementos que resaltan un estilo, y es precisamente eso lo que le da sentido al mensaje.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">4. El diseño gráfico como técnica de comunicación</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">Según Chaves “el diseño es la expresión más alusiva de la cultura de la industria”. Cuando se realiza un diseño, las opciones de estilo que existen están determinadas de manera racional, pensadas para cumplir de manera eficaz con el proceso de la producción industrial. El enfoque que se le va a dar al diseño depende del análisis que se le haya dado al problema en general, y todas las variables y complicaciones que se pueda dar con él, porque no es suficiente con sólo saber cuál es el problema, sino sus implicaciones y la forma de abordarlo.</span><span style="font-family:Verdana;">Para poder hacer eso, es necesario tener y manejar muy bien los principios de comunicación visual, como códigos y sistemas, para así crear un mejor y más apto diseño. Para dar esa solución hay varias cosas que se deben llevar a cabo, como por ejemplo dominar el problema, con todo y sus implicaciones, saber de qué se trata y lo que provoca, no considerar a la creatividad como el fin en sí, sino como un medio para resolver el problema, conocer y manejar bien diferentes lenguajes para tener un campo amplio para elegir de dónde sacar la solución, y dominar los aspectos comunicacionales para entonces, de los lenguajes disponibles poder elegir cuál podría representar una mejor respuesta.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><span style="font-family:Verdana;"> </span><strong><span style="font-family:Verdana;">IV.- LA DISFUNCIÓN Y SUS CAUSAS</span></strong><span style="font-family:Verdana;">Algunas de las deficiencias mas frecuentes observadas en los servicios del diseño gráfico son:</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">1. La resistencia a los condicionantes del programa </span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Los datos de entrada esenciales para la programación eficaz del diseño, para favorecer una respuesta de alto ajuste, no son valorados en su justa incidencia sobre el diseño, toda información o requisito de detalle son el problema del clienta al entrometerse ilegítimamente.</span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">2. La unidimensionalidad del discurso </span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Es cuando el cliente no muestra interés por lo que su cliente y los técnicos le están solicitando, por lo que disminuye el desarrollo interdisciplinario del diseñador que no incorpora categorías analíticas o conceptos operativos.</span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">3. La descontextualización de la pieza</span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Es cuando el signo se configura a la etapa de producción, es decir cuando el diseñador trabaja en su pantalla, y no a la etapa de consumo, que es cuando el consumidor o público esta en contacto con el producto final.</span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">4. La baja abstracción</span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Es cuando se opera directamente en la forma física del mensaje y no sobre su abstracción: sinergias positivas y negativas, contrastes e integraciones, resignificación por el contexto, mimesis etc.</span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">5. La no discriminación de funciones</span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Es cuando el diseñador piensa en el mensaje como algo homogéneo, es decir, del mismo género o naturaleza, y no distingue sus deferentes funciones.</span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">6. La no objetivación de los lenguajes gráficos</span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Es cuando los códigos que maneja no son instrumentos opcionales del Diseño, sino el Diseño mismo. Para el Diseñador el Diseño es un lenguaje, y lo usa sin pensar en sus cualidades.</span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">7. La reproducción pasiva del estilo</span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Es cuando se introducen solo matices, giros o variantes a modelos prefijados, y esto provoca que la calidad se reduzca.</span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">8. La pobreza estilística </span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Es cuando el Diseñador se identifica con un solo tipo de lenguaje, y esto lo limita a conocer y utilizar nuevos códigos gráficos disponibles y no aporta nuevos.<em><span style="text-decoration:underline;"> </span></em></span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">9. La identificación del profesional con la obra </span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Es cuando la identificación del profesional se reitera con los productos concretos que crea, hay es cuando se habla de la identificación autor-obra.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Algunas de las disfunciones generadas por el profesional rebelde que no se ve como el prestador de servicios, sino como un súper artista que es patrocinado por el cliente.<span>  </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Cuando se presenta el encabalgamiento del autor sobre el emisor del mensaje se crea un esfuerzo claro por enriquecer el plano del estudio de los símbolos, con un trabajo de connotación sobre lo previamente denotado, con lo cual se enriquecerá el plano retórico. Es cuando se prioriza la composición plástica o el ingenio combinatorio sobre la idea o el dato.</span><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Otras de las causas de deficiencia, esta la voluntad de expresarse sobre la voluntad de comunicarse, del ser sobre el significar.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">Empirismo y déficit disciplinar</span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Se ha buscado que disciplinas externas al Diseño Gráfico, junten sus conocimientos para lograr dar una explicación al significado técnico y cultural del D. Gráfico. El material teórico generado representa más el producto de los intereses y las preocupaciones personales de los autores que un material de verdadera conciencia para el desarrollo de esta disciplina. Las limitaciones teóricas y culturales, le impiden al Diseño Gráfico desarrollar una capacidad de someter a crítica los a priori de la comunicación y su relación con la cultura. El Diseño es una profesión que nace de la crítica de las artes aplicadas, “la cabeza suele ir mas lenta que la mano”.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">A modo de diagnóstico</span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>El Diseño dentro del punto de vista de ser un proceso productivo, es capaz de alcanzar un valor tanto utilitario, como simbólico, por lo cual se le considera presente en un punto de vista macroeconómico. En el campo de diseño, el predominio de una gestión asistemático y la escasez de programas complejos crean un mercado poco exigente. Solo pocos proyectos exigen un incremento importante de las capacidades teórico-metodológicas y culturales. Que aun con la limitada formación teórica y cultural de la profesión real esta supera la demanda real.</span><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>La cultura del diseño queda marcada por una tendencia fetichista (Ídolo u objeto de culto) ya que el producto centra toda su atención en sus miembros, esta es más vista por los productores que por los mismos consumidores. </span><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Es muy conocido de que dependiendo del ambiente en el que se desarrolle el diseñador, ya sea: variables técnicas, semióticas, psicológicas, culturales, entre otras, es como trabaja, es el resultado de sus productos.</span><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>En los curriculums pedagógicos las materias teóricas tienen un rol de complemento puesto que no llegan a cumplir verdaderos procesos formación. Si el diseño se extiende por todo el mundo como una técnica inscrita en todo el proceso productivo no parece necesitar una formación superior de sus profesionales de diseño.</span><strong><span style="font-family:Verdana;"> </span></strong><strong><span style="font-family:Verdana;"><span> </span>V-UNA TENDENCIA</span></strong><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">El foco del desarrollo: las áreas de mayor desajuste</span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>El Diseño Gráfico no se ha desprendido de las supervivencias del modelo anterior y que esta situación es estructural, en términos comerciales: el tipo de demanda predominante. La contratación entre la oferta y demanda real del D.G. deben diferenciar tres posibles grados de ajuste:</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">El desborde de la oferta sobre la demanda.</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">El ajuste perfecto</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">El desborde de la demanda sobre la oferta.</span><span style="font-family:Verdana;">No resulta utópico (Plan, proyecto, doctrina o sistema optimista que aparece como irrealizable en el momento de su formulación) pensar que una de las tendencias en el mercado de la comunicación social se dirige a un reclamo mayor especialización técnica y cultural de la disciplina. Los factores ergonómicos (Estudio de datos biológicos y tecnológicos aplicados a problemas de mutua adaptación entre el hombre y la máquina) de la comunicación visual predominan sobre lo semántico. </span><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>El diseño deja de poseer un componente cultural para devenir el mismo en la forma dominante de la cultura. El tipo de perfil desarrollado por el D.G. no es aleatorio, es decir, en movimiento el cual responde a un proceso histórico y a un contexto socioeconómico y cultural.</span><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Cuando nos preguntamos que pasara con el futuro del D.G.,la respuesta es aquella centrada en el “impacto de la tecnología”, el cual es importante pero se reduce casi a la nada cuando se le compara con el impacto cultural, es decir, la masificación de la comunicación y el desecamiento de su contenido.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">El nuevo perfil del diseñador gráfico</span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Cuando nosotros creamos una mirada al campo profesional del D.G. detectamos tres modalidades de actuación complementaria y concluyente.</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">Máximo ajuste a la demanda estándar, obtener la máxima performance dentro de las condicionantes reales, la cual aportara un aumento en la calidad de los servicios.</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">La inserción en la temática tanto en la parte técnica, como en la cultural, buscar en constante contacto con los programas avanzados, estas experiencias permiten romper los compartimientos disciplinarios clásicos.</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">Seguimiento analítico de los proceso de comunicación visual.</span><span style="font-family:Verdana;">La evolución del D.G. exige una capacidad en el desdoblamiento de lo teórico- práctico del profesional, que se genera con poca frecuencia en la actualidad. El D.G. evoluciona en el sentido de una progresiva abstracción de sus procesos técnicos.</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">La artesanía configura la forma de la pieza en el mismo momento de su producción material.</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">La primera industria separa el dibujo de la impresión.</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">El primer D.G. se independiza de las habilidades artesanales elabora sus procesos en lo conceptual y observa el código gráfico como un sistema operativo básico.</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">Un nuevo futuro desarrollo exigirá un nuevo paso en el sentido de la autonomía, su relegación al carácter puro instrumental.</span><span style="font-family:Verdana;">La autonomía de las técnicas gráficas disuelve los límites clásicos de la disciplina y la funde con la comunicación visual. El D.G. evoluciona hacia una semiótica práctica de lo visual. La abstracción técnica y la integración cultural crean un nuevo perfil del D.G. totalmente distinto. El diseño formará parte de la cultura de gestión en todo tipo de organización y la gestión de la comunicación formara parte de la cultura del diseño. </span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="text-decoration:none;"> </span></span></span></em><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">El papel de la teoría </span></span></em><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>El enfoque cientifista coloca al D.G. como una disciplina con supuestas bases científicas, lo cual se cree que no existen fundamentos para creer que el D.G. es una ciencia.<span>  </span>El D.G. no tiene manifestaciones científicas, ni normativas, ni mucho menos como una teoría explicativa, aun pensando que existen procesos de diseño con un grado mayor de sistematicidad, no existe una ciencia en ello, aunque no se agotan las posibilidades de relación entre Teoría y Diseño.</span><span style="font-family:Verdana;"><span>        </span>Si entendemos a la teoría como conformadora de una mentalidad, se trataría de una formación teórica orientada al enriquecimiento de los recursos intelectuales, lógicos y metodológicos el diseñador. El Diseñador actuaría así siendo instrumentado por un mix de recursos analíticos y operativos que le brindarían:</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">Capacidad diagnostica.</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">Capacidad de estructuración de sistemas y procesos.</span><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span><span style="font-family:Times New Roman;">-<span style="font-family:'Times New Roman';">          </span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;">Capacidad de respuesta cultural adaptada.|</span><span style="font-family:Verdana;">La integración cultural tiene una doble misión que es equipar al diseñador con los recursos específicos y neutralizar el fuerte proceso descultivizador por la enseñanza formal e informal. </span><span style="font-family:Verdana;">La formación mas enfocada en el aspecto teórico es más un instrumento pedagógico que profesional. Se inclina más hacia las formas metalingüísticas. Al parecer los pedagógicos encargados en crear los programas de estudio para D.G. tendrán que orientar el área teórica en dos direcciones, se pretende crear programas con teorías específicas y no básicas, y también deberían crearse espacios de especialización y formación superior dependiendo el modelo y tendencia de la profesión.</span><span style="font-family:Verdana;"> </span><em><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-family:Verdana;">Conclusión</span></span></em><span style="font-family:Verdana;">Creemos que en general, el problema principal que provoca todas estas deficiencias en los diseños, es la falta de información y capacidad para conceptualización y análisis de un problema, el considerar a la creatividad y la estética como un fin, y no como herramienta para la solución del problema.</span><span style="font-family:Verdana;"><span> </span>Nos fijamos más en la originalidad del diseño y dejamos de lado la función principal de la disciplina, que es la eficacia en el cumplimiento de los objetivos, en la satisfacción de las necesidades del público. Les damos algo bonito en vez de proporcionar algo útil, o por en contrario, les damos algo útil pero que no implica trabajo de diseño.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt;text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:Verdana;">En esta lectura encontramos muchas deficiencias o problemas del diseño, entre ellas se habla de cuando los diseñadores no prestamos atención a las necesidades del cliente, cuando no realizamos abstracciones, cuando discriminamos algunas funciones, cuando trabajamos sobre la misma táctica entre muchas cosas, por lo que es importante estudiar muy bien estas deficiencias para ser y saber ser un mejor diseñador. También se habla de lo importante que es introducir teoría en la carrera de Diseño Gráfico y crear un buen funcionamiento entre teoría y práctica. No se puede ser un buen diseñador si no se conocen las bases del diseño, y tenemos que aprender a buscar siempre cosas nuevas, utilizar nuevas técnicas, y escuchar a nuestro cliente y los resultados de nuestros consumidores, porque como dice en la lectura una cosa es el diseñador y su proceso de diseño con su maquina y la otra es el resultado que se tiene con el contacto con los consumidores. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt;text-align:justify;margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt;text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:Verdana;">A continuación un par de ejemplos de diseño disfuncional:</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><a title="carteles_catal_02.jpg" href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/03/carteles_catal_02.jpg"></a><a title="carteles_catal_02.jpg" href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/03/carteles_catal_02.jpg"><strong>carteles_catal_02.jpg</strong></a> - </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:Verdana;">En este ejemplo se puede observar como en realidad este cartel no dice nada, pero como en la lectura dice, muchas veces la estética y creatividad en la realización de algún producto o anuncio, que deja de ser relevante el significado del objeto, en este caso el cartel.</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><a title="concurso%20carteles%202008%2010.jpg" href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/03/concurso%20carteles%202008%2010.jpg"><img src="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/03/concurso%20carteles%202008%2010.jpg?w=390" alt="concurso%20carteles%202008%2010.jpg" /></a></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;">En este ejemplo, de plano no se entiende nada, es un perfecto ejemplo de todas las deficiencias que puede tener un objeto de diseño.</span></span></p>
<p></span></span></span><span style="font-family:Verdana;"> </p>
<p></span></span></p>
<p> </p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/palomanegra.wordpress.com/35/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/palomanegra.wordpress.com/35/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/palomanegra.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/palomanegra.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/palomanegra.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/palomanegra.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/palomanegra.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/palomanegra.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/palomanegra.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/palomanegra.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/palomanegra.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/palomanegra.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/palomanegra.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/palomanegra.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/palomanegra.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/palomanegra.wordpress.com/35/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=35&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Glosario 2o parcial</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 06:19:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>palomanegra</dc:creator>
				<category><![CDATA[glosario]]></category>

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		<description><![CDATA[Glosario de palabras de los temas vistos del segundo parcial: glosario 2o parcial<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=34&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Glosario de palabras de los temas vistos del segundo parcial:</p>
<p><a href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/03/glosario-segundo.doc" title="glosario 2o parcial">glosario 2o parcial</a></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/palomanegra.wordpress.com/34/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/palomanegra.wordpress.com/34/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/palomanegra.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/palomanegra.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/palomanegra.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/palomanegra.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/palomanegra.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/palomanegra.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/palomanegra.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/palomanegra.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/palomanegra.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/palomanegra.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/palomanegra.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/palomanegra.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/palomanegra.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/palomanegra.wordpress.com/34/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=34&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>TEMA CLASE</title>
		<link>http://palomanegra.wordpress.com/2008/03/25/tema-clase/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 06:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>palomanegra</dc:creator>
				<category><![CDATA[temas clase]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquí está la lista con los links a los videos Stop Motion de cada uno de los tema clase:  1.- Comunicación y Diseño 2.- Estereotipos 3.- Kit del Diseñador<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=32&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí está la lista con los links a los videos Stop Motion de cada uno de los tema clase: </p>
<p>1.- Comunicación y Diseño</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://palomanegra.wordpress.com/2008/03/25/tema-clase/"><img src="http://img.youtube.com/vi/y5j7Net4TJ8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>2.- Estereotipos</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://palomanegra.wordpress.com/2008/03/25/tema-clase/"><img src="http://img.youtube.com/vi/x9iehRiu-jc/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>3.- Kit del Diseñador</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://palomanegra.wordpress.com/2008/03/25/tema-clase/"><img src="http://img.youtube.com/vi/-bxHxyfphs4/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/palomanegra.wordpress.com/32/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/palomanegra.wordpress.com/32/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/palomanegra.wordpress.com/32/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/palomanegra.wordpress.com/32/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/palomanegra.wordpress.com/32/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/palomanegra.wordpress.com/32/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/palomanegra.wordpress.com/32/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/palomanegra.wordpress.com/32/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/palomanegra.wordpress.com/32/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/palomanegra.wordpress.com/32/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/palomanegra.wordpress.com/32/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/palomanegra.wordpress.com/32/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/palomanegra.wordpress.com/32/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/palomanegra.wordpress.com/32/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/palomanegra.wordpress.com/32/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/palomanegra.wordpress.com/32/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=32&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>análisis MOMA newspaper</title>
		<link>http://palomanegra.wordpress.com/2008/02/28/analisis-moma-newspaper/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 05:05:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>palomanegra</dc:creator>
				<category><![CDATA[trabajos de lecturas]]></category>

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		<description><![CDATA[Análisis del trabajo gráfico de Dan Perjovschi(MOMA newspaper)presentado en el Museum of Modern Art de Nueva York, en comparación con el artículo de Juan Carlos Perez Gauli &#8220;Que hay detrás de una imagen&#8221; (que hay detras de una imagen).     Conceptualizar haciendo una narración (a modo de artículo) de lo que interpretas de la obra de Dan [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=27&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"><span style="font-family:'Courier New';">Análisis del trabajo gráfico de Dan Perjovschi<span style="font-family:'Courier New';"><a title="dan_perjovschi.jpg" href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/02/dan_perjovschi.jpg"><img src="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/02/dan_perjovschi.thumbnail.jpg?w=390" alt="dan_perjovschi.jpg" /></a></span>(<a title="MOMA newspaper" href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/02/moma_newspaper.pdf">MOMA newspaper</a>)presentado en el Museum of Modern Art de Nueva York, en comparación con el artículo de Juan Carlos Perez Gauli &#8220;Que hay detrás de una imagen&#8221; (<a title="que hay detras de una imagen" href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/02/detras_de_una_imagen.pdf">que hay detras de una imagen</a>).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;margin:0;"> </p>
<p><span style="font-family:'Courier New';">Conceptualizar haciendo una narración (a modo de artículo) de lo que interpretas de la obra de Dan Perjovschi.</span></p>
<p><strong><span style="font-family:'Courier New';">R.- ¿Qué nos ha pasado? ¿Hasta dónde hemos llegado? ¿Por qué cada vez tenemos más obligaciones y menos tiempo libre? Cada que deseamos ir al parque a dar una caminata, cada que deseamos pasar tiempo con la gente que amamos, siempre surge algo que nos lo impide: trabajo, deberes, responsabilidades, la vida agitada que ahora llevamos se interpone entre nosotros y lo que deseamos. El mundo se está convirtiendo en una máquina, en una fuente de recursos, en una cosa, y está dejando de ser lo que realmente es: un lugar para vivir. Las guerras contra los débiles abundan como la contaminación (por cierto provocada por nosotros mismos) y la falta de tiempo libre. Estados Unidos no tiene corazón y ataca a todo país del que pueda obtener algún beneficio, sin importar la gente que salga lastimada, los daños que ocasionen ni las consecuencias que causen; pero eso sí, cuando los extranjeros quieren inmigrar, pareciera que la tierra tiene copyright y casi casi los fusilan por intentar conseguir una mejor vida. Vigilan a los habitantes de su país, no hay cosa que pasen por alto, nada que se les escape; el arte ha pasado a ser dependiente de un institucionalismo masivo, ya no es una forma de expresión personal, sino algo que debe de amoldarse a los deseos de las instituciones. Estados Unidos es el país que más voz tiene en cualquier institución mundial existente, más que cualquier otro país, su voz es casi ley. La globalización es devoradora y excluyente, provoca que el consumismo sea un monstruo con el que convivimos día a día, el racismo sigue presente en todos lados, y se disfrazan a los verdaderos terroristas como jueces que condenan a la gente que se revela por razones de verdadero peso. Europa del Este está entre la espada y la pared entre EU y la Unión Europea, que se han convertido en los países que poseen el control mundial, y los que provocan guerra tras guerra con tal de obtener tierras con combustible, o en otras palabras, petróleo, que es hoy en día lo más codiciado en el mundo.</span></strong></p>
<p><strong></strong><strong></strong><span style="font-family:'Courier New';"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://palomanegra.wordpress.com/2008/02/28/analisis-moma-newspaper/"><img src="http://img.youtube.com/vi/0NO_2EPhw20/2.jpg" alt="" /></a></span>¿Qué connota este mensaje? ¿Te persuade?</span><strong><span style="font-family:'Courier New';">R.- Si persuade, porque las imágenes nos traen a la mente la realidad en la que se encuentra nuestro mundo, seamos del lugar que seamos, hablemos la lengua que hablemos, cuando vemos esos dibujos, pensamos en guerras, globalización, consumismo, racismo, terrorismo, abuso de poder, acaparamiento de recursos, contaminación, y todos esos problemas gravísimos en los que está inmersa toda la humanidad.</span></strong></p>
<p><strong></strong><strong></strong><span style="font-family:'Courier New';">¿Qué es lo que emite / quiere contar este diseñador? ¿Cómo lo hace gráficamente, es decir, qué técnicas gráficas?</span><strong><span style="font-family:'Courier New';">R.- Básicamente lo que quiere hacer es concientizar a la gente a que ayude a detener todas esas cosas malas que el gobierno, o nosotros mismos estamos provocando; en muchos casos tal vez no detenerlas porque no tenemos semejante poder, pero sí al menos informar de lo que sucede para que no vivamos pensando que el mundo es de miel y hojuelas cuando hay otras cosas pasando fuera de nuestro contexto. Utiliza dibujos burdos a mano, hechos al momento, pero creo que esa técnica le da más énfasis al hecho de que es la gente común y corriente, el pueblo, el que exige respeto, y que sabe lo que sucede.</span></strong></p>
<p><strong></strong><strong></strong><span style="font-family:'Courier New';"><a title="perjovschi_dan_crowd.jpg" href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/02/perjovschi_dan_crowd.jpg"></a><a title="perjovschi_dan_crowd.jpg" href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/02/perjovschi_dan_crowd.jpg"><img src="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/02/perjovschi_dan_crowd.jpg?w=390" alt="perjovschi_dan_crowd.jpg" /></a>¿A qué tipo de público va dirigido este estilo y mensaje? ¿Por qué?</span><strong><span style="font-family:'Courier New';">R.- Yo creo que se dirige a todo tipo de público, de todo tipo de clases, que tengan al menos un mínimo conocimiento de un par de problemáticas mundiales, no es necesario que sea demasiado ya que los dibujos son suficientemente explícitos y expresan de una manera simple la idea de todo.</span></strong></p>
<p><strong></strong><strong></strong><span style="font-family:'Courier New';">¿Cómo maneja Perjovschi la representación de conceptos gráficamente?</span><strong><span style="font-family:'Courier New';">R.- Con simples dibujos de objetos, personas y uno que otro texto acompañando a dichas imágenes, es capaz de dar a entender una situación o un concepto de manera sencilla. Creo que es lo que hace efectivos los dibujos, su simplicidad, ya que la manera de representación contiene, en sí misma un concepto que es como una revelación en contra del sistema.</span></strong></p>
<p><strong></strong><strong></strong><span style="font-family:'Courier New';">¿Cuál es el entorno?</span><strong><span style="font-family:'Courier New';">R.- Pues hay varios, dependiendo de la persona que se está representando; hay desde los entornos de guerra, de inmigrantes, gente de clase social baja, la minoría poderosa y millonaria, la gente común de la ciudad, y de los paises subdesarrollados.</span></strong></p>
<p><span style="font-family:'Courier New';"><a title="danperjovschi.jpg" href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/02/danperjovschi.jpg"></a><a title="danperjovschi.jpg" href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/02/danperjovschi.jpg"><img src="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/02/danperjovschi.jpg?w=390" alt="danperjovschi.jpg" /></a>¿Hay denotación?</span></p>
<p><strong><span style="font-family:'Courier New';">R.- Si la hay, pero es necesario ir un paso más allá en el proceso, connotar también, pues podríamos sólo quedarnos en el decir “eso es un hombre en un cajero automático, y esa es una cámara de seguridad”, pero eso no cumpliría con el objetivo, que es hacer conciencia; es necesario establecer la relación entre ambas denotaciones, para entonces poder comprender bien el mensaje.</span></strong></p>
<p><strong></strong><strong></strong><span style="font-family:'Courier New';">¿Se puede decir que es un documento gráfico?</span><strong><span style="font-family:'Courier New';">R.- Pues se puede decir que sí, porque a pesar que tiene textos, éstos son mínimos en comparación con la cantidad de dibujos que posee el documento; aunque por otro lado, hay imágenes que sin el texto no se entendería el concepto ni el mensaje. Yo creo que debido a que se explota el concepto de verdad, puesto que las imagenes representan verdades que suceden todos los días, sí es un documento gráfico.</span></strong></p>
<p><strong></strong><strong></strong><span style="font-family:'Courier New';"><a title="perj4.jpg" href="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/02/perj4.jpg"><img src="http://palomanegra.files.wordpress.com/2008/02/perj4.jpg?w=390" alt="perj4.jpg" /></a>¿Recurre al estereotipo en la creación de sus imágenes?</span><strong><span style="font-family:'Courier New';">R.- No, por ejemplo, las personas tienen las piernas muy gordas, o el torso muy ancho, o no tienen cuello. Les faltan partes del cuerpo indispensables como en algunos casos los ojos, o los dedos. Pero esta falta de elementos no es un obstáculo para el entendimiento del mensaje, no son necesarias esas cosas, pues simplemente se desea representar a la persona como una idea para transmitir el concepto.</span></strong></p>
<p><strong></strong><strong></strong><span style="font-size:12pt;font-family:'Courier New';"><span style="font-family:'Courier New';">En tu opinión ¿se da la representación del yo y los otros, la manipulación?</span></span><span style="font-size:12pt;font-family:'Courier New';"></span><span style="font-size:12pt;font-family:'Courier New';"><span style="font-family:'Courier New';"><strong>R.- Pues yo sería de la opinión que no tanto manipulación sino más bien una invitación a la reflexión acerca de lo que es nuestro mundo y lo que sucede en él. Ya lo que decidamos hacer o no hacer queda en nosotros y en nuestra conciencia, pero qué mejor si además de la reflexión, ejerciera una reacción en nosotros de querer cambiar una que otra situación que sí está en nuestras manos. Aunque si seguimos lo que dice Perez Gauli en su artículo &#8220;Qué hay detrás de una imagen&#8221;, si se estaría llevando a cabo una acción manipuladora, pues según él mediante la manipulación se trata de conseguir que el mundo se perciba desde un punto de vista determinado, y es lo que Perjovschi desea hacer, ponernos el mundo desde el punto de vista que casi nunca vemos, pero con el fin de hacer una reflexión.</strong></span></span></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/palomanegra.wordpress.com/27/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/palomanegra.wordpress.com/27/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/palomanegra.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/palomanegra.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/palomanegra.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/palomanegra.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/palomanegra.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/palomanegra.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/palomanegra.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/palomanegra.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/palomanegra.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/palomanegra.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/palomanegra.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/palomanegra.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/palomanegra.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/palomanegra.wordpress.com/27/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=palomanegra.wordpress.com&amp;blog=2545913&amp;post=27&amp;subd=palomanegra&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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